Ódin (Óðinn, Woden, Wotan, Woðanaz)

Ódin (staroseversky Óðinn) je nejvyšší a nejmocnější bůh severského panteonu, pán Ásgardu a otec všech bohů. Je opředen mnoha záhadami a je nejkomplexnější ze všech božstev - stejně tak moudrý filosof jako nemilosrdný válečník, stejně tak štědrý dárce jako lstivý trickster.

Etymologie a význam jména

Jméno Óðinn pochází z praindoevropského kořene *h₂weh₁n- znamenajícího “vanout”, “dýchat”, což odkazuje na jeho spojení s duchem, inspirací a “božským dechem”. Etymologicky souvislé formy najdeme v celé germánské oblasti:

Kořen slova také souvisí s latinským “vates” (věštec, básník) a irským “fáith” (prorok), což zdůrazňuje Ódinův aspekt jako boha věštectví a inspirace.

Sto padesát jmen - aspekty Ódinovy povahy

V literatuře se dochovalo více než sto padesát dalších jmen, kterými byl Ódin nazýván a které poukazují na různé aspekty jeho komplexní povahy. Tato jména (heiti) nejsou náhodná - každé odhaluje jiný rys jeho božskosti:

Jména spojená s válkou a smrtí

Jména spojená s moudrostí a magií

Jména spojená s jeho tělesným vzhledem

Původně byl znám jako bůh poezie, magie a smrti. Později se stal otcem padlých a bohem války a vytlačil Týra z pozice vládce bohů. Určuje, která strana vyhraje válku a vybírá si padlé bojovníky, kteří se budou ve Valhalle připravovat na závěrečný boj se silami chaosu.

Pán Ásgardu

Ódin vládne z několika síní v Ásgardu:

Hlidskjálf - Trůn vševidoucnosti

Jeho hlavní trůn Hlidskjálf (“Věžní plošina”) mu umožňuje vidět vše, co se děje ve všech Devíti světech. Z tohoto místa sleduje osudy bohů, obrů i lidí, ale často opouští svůj trůn a cestuje světy v přestrojení. Také je bohem ústního projevu, poezie a psaní run.

Valhalla - Síň padlých

Valhǫll (“Síň padlých”) je Ódinova největší síň, kde bydlí einherjar - padlí válečníci vybráni valkýrami z bitevních polí. Tato síň má 540 dveří a každými může projít 800 válečníků současně. Zde se připravují na Ragnarök.

Glaðsheimr - Radostný domov

Glaðsheimr je Ódinův “radostný domov”, kde sídlí s ostatními Ásy a kde se konají významné rady bohů.

Neustálé hledání moudrosti

Nade vše ostatní je Ódin bohem moudrosti. Jeho hledání znalostí je obsesivní až nebezpečné:

Oběť na stromu - objevení run

Nejslavnější Ódinova oběť: oběsil se na stromu světa Yggdrasilu proklán vlastním kopím Gungnir, kde visel devět dní a nocí bez jídla a pití. Po této oběti objevil runy - magické znaky s mocí nad osudem.

“Vím, že jsem visel / na větrném stromu / devět dlouhých nocí / kopím probodnut / a Ódinovi obětován / sám sobě obětován / na tom stromu / o jehož kořenech / nikdo neví” - Hávamál

Mímiho studna - oběť oka

Obětoval své pravé oko Mímirovi, aby se mohl napít ze Studny moudrosti u kořenů Yggdrasilu. Tato voda obsahovala paměť všech věků a dala mu věštecké schopnosti.

Medovina poezie - lstivá krádež

V podobě hada pronikl k obryni Gunnlöð a po třech nocích lásky ukradl medovinu poezie ze tří kotlů: Óðrørir, Boðn a Són. Tato medovina dává schopnost básnictví a výřečnosti.

Mistr magie a seiðu

Ódin je nejvýznamnějším praktik seiðu - severského šamanismu a magie. Tuto znalost získal od Freyji, ačkoli pro muže bylo používání seiðhu považováno za “nečestné” (argr).

Jeho magické schopnosti zahrnují shapeshifting (změny v podobu zvířat), věštectví (vidění budoucnosti), nekromancii (komunikaci s mrtvými), léčení a prokletí (ovlivňování zdraví a štěstí) a kontrolu počasí (vyvolávání bouří a klidu).

Vůdce Divokého honu

V nejděsivějším aspektu je Ódin vůdcem Divokého honu (Wilde Jagd). V období od Zimních nocí po Ostaru, zejména během dvanácti nocí Yule, vede zástup mrtvých skrze bouře na svém osminohém koni Sleipnim.

Tento aspekt představuje Ódina v jeho nejstarší podobě psychopompa - průvodce duší mezi světy života a smrti, v aspektu, který je jen málokdo připraven poznat.

Stvořitel světa

Ódin není jen vládce existujícího světa, ale i jeho aktivní tvůrce. Je synem obrů Bora a Bestly. Společně se svými bratry (Lódurem) a Vilim (Hoenirem) stvořil svět z těla prvotního obra Ymiho a také prvního muže a ženu, Aska a Emblu:

Manželka a legitimní děti

Děti s obryněmi

Adoptovaný bratr

Mnoho královských rodů, včetně anglosaských králů, odvozovalo svůj původ od Ódina.

Magické předměty a společníci

Gungnir - Kopí osudu

Gungnir (“Kmitající”) je Ódinovo magické kopí vyrobené syny trpaslíka Ivaldiho. Nikdy nemine cíl a má moc rozhodnout výsledek bitvy. Ódin jím háže nad vojska, aby označil ty, kteří mají zemřít.

Draupnir - Zlatý prsten

Draupnir (“Kapající”) je zlatý prsten, který každou devátou noc vytvoří osm dalších identických prstenů. Symbol nekonečného bohatství a obnovy.

Sleipnir - Osmínohý kůň

Sleipnir je Ódinův osmínohý kůň, nejrychlejší ze všech koní, který dokáže cestovat mezi všemi světy. Je potomkem Lokiho a hřebce Svaðilfariho.

Huginn a Muninn - Havraní průzkumníci

Dva havrani Huginn (“Myšlenka”) a Muninn (“Vzpomínka”) každé ráno letí po všech světech a večer se vrací s novinkami. Ódin se obává, že se Huginn nevrátí, ale ještě více se bojí o Muninna.

Geri a Freki - Vlci válečníci

Dva vlci Geri a Freki (oba znamenají “Nenasytný”) doprovázejí Ódina a krmí se masem z jeho stolu. Ódin sám konzumuje pouze víno.

Nebezpečný patron

Následování Ódina je v mnoha směrech nebezpečné. Ačkoli může poskytnout skvělé dary, jejich cena je vždy vysoká:

Ódinova “nevěra”

Ódin porušuje přísahy, když to vyhovuje vyšším cílům, zasívá neshody mezi lidmi a národy, podněcuje bratrovražedné spory pro získání silnějších válečníků a nechává zemřít své vybrané, aby získal padlé do Valhally.

Cena jeho darů

Všechny Ódinovy dary mají svou cenu: moudrost za bolest - všechny jeho cesty za poznáním stály oběti, vítězství za smrt - jeho přízeň v bitvě často znamená smrt, inspirace za šílenství - básnická inspirace může vést k obsesi, a moc za zodpovědnost - s jeho dary přichází břemeno.

Lidé se jej dříve také spíše báli a měli před ním respekt, než že by jej milovali.

Ódin v boji a berserci

Ve vikingské době byl Ódin patronem berserků - zuřivých válečníků, kteří upadali do stavu extatického šílenství (berserksgangr), bojovali bez brnění pouze v medvědích nebo vlčích kožích, byli imunní vůči bolesti během boje a kousali štíty a řvali jako šelmy.

Ódin také učil válečníky vyřezávat runy na zbraně pro zvýšení síly, ochranu před zraněním a přivolání vítězství.

Současné uctívání

V moderním severském pohanství je Ódin vzýván především pro hledání moudrosti a poznání, úspěch ve studiích a výzkumu a inspiraci při psaní vědeckých prací i porozumění složitým problémům.

V umělecké oblasti poskytuje básnickou inspiraci (medovina poezie), tvůrčí průlom při tvorbě, pomoc při překonání umělecké krize a nalezení authentického hlasu.

V oblasti vedení a rozhodování pomáhá při strategickém myšlení a plánování, rozhodování v krizi, vedení lidí v obtížných časech a obětavosti pro vyšší cíl.

Dnes je vzýván spíše pro svůj aspekt boha poezie a inspirace, který může přinést inspiraci při psaní poezie, prózy či odborné literatury nebo pomoci s argumentací při mluvených projevech.

Symboly a atributy

Valknut - Uzel padlých

Valknut (tři propletené trojúhelníky) je jeho nejznámější symbol:

Další symboly

Fyzický vzhled a projevy

Ódin se často objevuje v přestrojení, ale má několik charakteristických rysů:

Obvyklá podoba

Alternativní podoby

Ódinův den - středa

Po Ódinovi je pojmenována středa v celé germánské oblasti:

Středa je tedy považována za den zvláště vhodný pro studium, magické praktiky, hledání moudrosti a komunikaci s duchy.

Zdroje v literatuře

Ódin je zmiňován v prakticky všech významných severských textech:

Poetická Edda:

Prozaická Edda: